이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 바람의 전설 제나두 (문단 편집) == 시스템 == [[이스]]와 같이 필드상에서는 탑뷰, 던전에서는 사이드뷰 액션이 된다. 탑뷰 시점에서는 이스 시리즈를 하는 감각 그대로 플레이 하면 된다. 파티 멤버는 동행시 자동으로 행동한다. 사이드뷰 시점은 소서리안이나 이스 3과 비슷하다. 다만 방향키를 사용해 공격 수단이 늘어난다는 면에선 이스 3에 가까울지도. 특이한점은 보스전에 들어가면 완전한 대전액션게임으로 바뀌는데, 1편에서는 공격 방어 모아베기 정도의 단순한 기술만 있지만 2편에선 커맨드입력으로 다양한 필살기와 초필살기를 쓸 수 있다. 보스전에 들어가기 전에 파트너 한명을 골라서 2대1로 다구리를 놓을 수 있는것도 특징. 그러나 AI가 그닥 뛰어난 수준은 아니기 때문에 파트너한테만 맡기지 말고 플레이어도 어느정도는 조작을 해줘야 한다. 각 파라미터에 성장 시스템을 사용했다. 공격력, 방어력은 기본 0이고 장비한 무기, 방어구에 의해 결정된다. 적에게 피해를 입히거나, 공격을 받으면 숙련도가 상승한다. 다만 한 방에 죽이거나 공격을 받았는데 피해 없이 넘어갈 경우엔 숙련도가 변동하지 않는다. 숙련도는 각 장비별로 따로 설정되어 있어서 새로운 장비를 착용할 경우 다시 올려야한다. 다만 어느정도 영향은 있어서 1랭크 위 장비를 착용시 이전 단계 숙련도의 절반을 얻는다. 예를들어 가장 약한 무기의 숙련도가 80%일 경우 한단계 위의 무기는 40%, 그 위는 10%가 되는 식. 체력을 회복하면 전체 체력이 상승한다. 상승량은 회복량과 비례한다. 시스템상 HP가 0이 된 이후 아이템이나 교회에서 부활해도 HP 회복으로 취급되기 때문에 최대치가 상승한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기